玩客三国——基于迅雷链克以三国为主题区块链积分游戏

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08/13/2018

随着区块链底层技术的发展,以此为基础开发的小游戏深受广大玩客的喜爱。然而我们却非常无奈并愤恨得看到很多无良团队借着区块链游戏的为幌子,欺骗甚至直接骗取广大用户手中的链克积分。人无信而不足以立世,为维护并营造更加诚信、公平、公开的链克游戏生态环境,保护广大玩客的权益,玩客三国团队以三国为主题,打造了一款兼具艺术水平、创新且可玩性强的区块链积分小游戏——《玩客三国》。

玩客三国——基于迅雷链克以三国为主题区块链积分游戏

游戏前准备工作

1、在进行“玩客三国”游戏前,必须使用迅雷官方指定链克口袋钱包地址。
2、整个游戏的关键操作都需要钱包的参与,大陆版口袋地址必须完成实名认证方能参与。
3、为保证各位玩客在游戏中的完美体验,我们将采用充值模式进行操作。除了“推荐”动作会涉及变量因子 hash 值而产生不确定结果,需要向系统指定钱包转账外,其他操作如抢购,抽奖,拍卖,推荐等均使用账号充值后的余额进行操作。

注册登录

1、在进行玩客三国前,必须使用迅雷官方指定链克口袋钱包地址
2、整个游戏的关键操作都需要钱包的参与,大陆版口袋地址必须完成实名认证方能参与。

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玩法介绍

1、如何获得属于你的三国将领?

玩客三国团队版权所有玩客三国团队版权所有玩客 A-创世将领——抢购在玩客三国中,系统一共只会生成 120 名创始将领,魏蜀吴三国将领各为 40 名。120名创世将领风采和特点各不相同,形象均为毕业于中国美术学院的团队美工设计师个性化原创设计,本团队享有全部版权。《玩客三国》中阵营主公为 0 品,创世将领均为 1 品,最低将领为 9 品级。我们将严禁团队内部人员参与游戏破坏生态平衡,但会预留 2 名将领用于后期鼓励团队开发并设置锁定期,8 名将领不定期举行拍卖活动,拍卖所得均会用于项目发展的投入当中;另外的 110 名创世将领将在近期以抢购方式进行购买(抢购方案将于近日公布,请及时关注我们的官方媒介平台),魏蜀吴三方阵营将领随机生成,预祝各位玩客新年 Good Luck!B-抽奖游戏开服当天除了创世将领的抢购活动,同时将限时开放抽奖活动,系统会随机发放奖品,奖品为 5~8 品将领或者一定数量的链克,同一账号每天抽奖次数有限,详细规则将于上线当日公布。C-人才府通过系统中的人才市场——人才府,您可以购买其他玩家出售的将领,每一名将领根据外观、属性、品级的不同会有不同的价格,您可以使用充值的账户余额进行购买。D-酒馆将领补充链克以后,可以在酒馆出售自己的推荐权,或者您可以寻求合适的将领进行人才推荐,即可产生新的将领。

2、阵营系统

每个玩家注册进来会随机分配阵营,总共有三个阵营:魏,蜀,吴。每个阵营有一个主公,分别为:曹操,刘备,孙权。主公的级别为 0 品,战力无双,不会属于任何一个玩家,可以理解为 NPC。他们的作用为国战中的最终大 boss,是国战中弱势一方的最后防线。玩客三国团队版权所有玩客三国团队版权所有玩客三国团队版权所有每个阵营拥有独立的资金池,当一个阵营资金池中的链克数大于阵营资金池平均值时,该阵营的所有人每日征战收益都会按照超出百分比增幅,直到阵营资金池被消耗回到平均值。反之亦然,如果阵营资金池低于阵营资金池平均值,那么发放的收益会减少,直到阵营资金池积累到平均值。想要快速增加阵营资金池余额,可在国战中打败对方阵营。

3、培育系统

培育是整个系统中非常重要的一个功能,包括创世将领的所有新生将领的战力都是 1,可消耗一定数量的余额进行即培育武将,每次培育都会根据成长值以及产生的 hash 出现各种概率事件,如战力增长双倍等。每名将领每天培育限额为 5 链克,可以分 1 次或者多次进行。为了让后入游戏的玩家战力不会太落后,每天 5 链克的限额可累加。比如开服 3 天后,新出世的武将,当天培育限额为 15 链克,最高累计到 50 链克。培育资金会进阵容资金池。1 品将领为创世武将,成长值普遍很高,根据将领不同也有差异。之后每降低 1 品,新出世的将领获得高成长值的概率就越小,品级最低为 9 品。创世武将拥有国战时增幅战力的能力,请善用创世武将哦。

4、交易系统

游戏中你可以根据自身情况出售将领或者将领的推荐机会,这将会给您带来链克收益,交易完成会扣除 5%的交易手续费。购买将领或者培育机会,下单后系统会立刻自动确认交易并完成,请您确认后再进行操作,以免造成不必要的损失。出售推荐时,将领的战力必须大于等于 30。游戏内还会举行不定期的拍卖,拍卖绝世武将所得的资金均分入三个阵营的资金池。

5、归隐收徒系统

将领分为文官和武将,您手中的每个将领都是其中的一种,当您拥有不想继续征战的将领时,可选择让其归隐收徒。条件是必须两名武将一起归隐,且为一文一武,收徒授课。虽然永久的失去了两名将领,但可以得到一名品级和成长属性更好的徒弟将领。

6、“野战”和“国战”

A“野战”为魏蜀吴三方任何一个同级别的 2 名将领之间的 PK,每次 PK 双方可以投入一定数量的链克积分,赢得一方将完全获取对方的链克积分。
B“国战”为《玩客三国》游戏的特色玩法,当魏蜀吴三国的人口达到一定数量,则每周开启一场国战,每场国战都是两个阵营参与,阵营下的玩家可自由报名选择将领参加。战斗进程为报名截止后自动进行,团灭对方阵营即为获胜。获胜的一方将从失败方的资金池中掠夺10%加入自己的阵营资金池,在国战中的战绩可以获得直接受益,比如您的将领在国战中斩获三人,则可直接获得被斩三人的国战报名费。战力越高,斩获越丰。阵营君主会在己方被团灭时登场,如君主亦被斩首,那么阵营资金池的掠夺百分比会从10%提升至 50%,为了阵营的前途和发展,请保护好您们的君主哦!参战国家的军队组成建议配比:将领数量与配比,其中 1 品至少 10 名,2 品 30 名,三品 60 名,四品以下 900 名,每个国家参战名额为 1000 名。

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野战

(1) 任意一个阵营的两名将领,可以参加野战,同一账号下的两名将领除外。
(2)出战设置:野战设置为三个档次:10wkc档,20wkc档和50wkc档 (具体以开服时为准)。您必须在点将台率先将武将设置为出战状态,并选择某一个档次的野战,方能由系统自由匹配出战。为避免您的误操作导致的损失,游戏设定,野战失败必须重新回到点将台进行出战设置,出战状态下推荐、将领交易等均会处于冻结状态。
(3)战力匹配:玩家设置为出战状态后,由系统随机自动匹配战斗(同一账户下的将领不会互相匹配),打赢敌军即可获得对方将领的部分军资。武将战斗力差距正常为上下浮动10%,匹配时间越久,浮动越大,最大为-20%至20% 上下匹配;比如您的战力为100,你可能匹配的将领战力90%概率为90-110之间,小概率会在80-120之间。
(4)野战与hash值相关,具体匹配关系可以在开服时查看,官方将保证公平公开。
(5)每日出战次数限制:同一出战档次,每日可以出战的次数为10次,合计3个档次,即每个将领每天只能出战30次。
(6) 战胜方将获得对方军粮的80%(10%用于对持有三国刀的玩家进行分红,10%为手续费)并增加0.1点战力值,战败方获得0.2点战力和对应档次数量20%的三国刀,分别为2/4/10把三国刀(具体以开服时的档次为准)。野战获得的战力增长不受培养规则限制,为固定值。

国战

(1) 阵营说明:
① 每个玩家注册进来会随机分配阵营,总共有三个阵营:魏,蜀,吴。每个阵营有一个主公,分别为:曹操,刘备,孙权。主公的级别为0品,战力无双,不会属于任何一个玩家,可以理解为NPC。他们的作用为国战中的最终大boss,是国战中弱势一方的最后防线。
② 开服之前,1品将领自带阵营,认购创世将领的账户,账户阵营会更改为1品将领所处阵营。

③ 开服后,将领阵营跟着账户所在阵营走,但有部分名将的阵营不会改变(名将后期会有专门的武器或秘籍在商城中售卖)。比如:玩家A的账户阵营为吴,将无法购买关羽,关羽为不会更改阵营的将领之一;玩家B的账户阵营为魏,购买华佗后,华佗将属于魏国将领,可以参加魏国的国战,掘金收益也将来自魏国。

(2) 国战选将:

① 国战为自愿报名制度,每次仅有两国可以参与,率先报名达到报名条件的国家可以相互开战。若报名将领数超过1000,将采用淘汰制,淘汰战力排名在1000以外的将领,同一账号可以选派最多10名将领参战。
② 报名条件:每个国家1品数量最低10个,最高20个;

③ 同一账户最多可以有20名将领参加国战。

(3)国战玩法:国战玩法采用车轮战术,会有同一将领连续斩杀情况出现,直至其血量消耗完毕。田忌赛马,鹿死谁手,全靠战力和出战顺序设置。国战报名截止后、战斗开始前,战力排名前100的将领可以按照战力顺序,在规定的时间内选择自己出战的位置,截止时间没有选择的将由系统随机分配。

(4)国库:国库为各个国家的掘金池,如果代表您的阵营失败,当日掘金收益将会降低。每个阵营拥有独立的资金池,当一个阵营资金池中的链克数大于三个阵营资金池平均值时,该阵营的所有人每日征战收益都会按照超出百分比增幅,直到该阵营资金池被消耗回到平均值。反之亦然,如果本阵营资金池低于三个阵营资金池平均值,那么发放的收益会减少,直到该阵营资金池积累到平均值。想要快速增加本阵营资金池余额,可在国战中打败对方阵营。

(5)国战胜负收益及分配:

①报名参加国战,需要暂扣10链克积分的军粮,斩杀的将领越多,获得的军粮越多,如果战败军粮的大部分会被对方掠夺;斩杀将领所获得的军粮,80%归战胜方所有,10%为手续费,10%用于对持有三国刀的玩家进行分红。被对方主公斩杀的将领,不会丢失军粮。
② 胜国将会直接获得战败方国库的10%,如战败方国君亦被斩杀,战胜国可直接掠夺对方国库的15%,一定要选派战力强的将领参战哦。战胜收益分配:战胜收益的10%将会平均分配给战胜国中斩杀将领数量前100的将领(主公不参与分配),会直接在次日收益中体现;10%用于对持有三国刀的玩家进行分红,80%会进入战胜国掘金池。

③ 斩杀补偿:将斩杀的将领,将会获得报名费数量20%的三国刀,被对方国君斩杀将不会获得补偿。

7、 点将台

玩家账户内将领的管理平台,在这里可以对自己拥有的不同品级将领进行出战、培养、出售、推荐等操作。也可进行出战、培养、出售、推荐、收益等记录查询。

将领管理平台的系统设定:

1、 出战:
您必须将武将设置为出战状态才能进行野战,每个武将出战时都会携带一定数量的军粮。战斗胜利则可掠夺对方的军粮,且增加战力。失败则失去出战状态,军费被掠夺,必须重新进入点将台进行出战设置,方能继续参加野战。
出战状态下,您的将领为锁定状态,不可“出售”,失去出战状态方能解锁。

判定胜负依据:<一方血量为0,判定为失败>。

2、 培养(喂养):

(1)战力说明:除创世将领外,所有新生将领的初始战力都是0,培养可以增加战力,提升属性。每个将领每天被喂养的链克总量为5,可以分1次或者多次进行。系统将每次喂养的当前时间戳 动态密钥生成新的Hash值来作为判断依据,如战力增长双倍等(当日动态密钥会在次日公布)。
Hash最后一位数字Z与当天的星期X值进行对比,当Z=X,则出发双倍喂养;Z≠X且Z属于1-7,则单倍喂养;若Z为0、8、9,则培养减半,只能获取50%成长。

当战力达到100后(不包含野战后的战力增加),培养的战力增加将衰弱一半,即战力100后,该次喂养本应增加2战力的,实际增加2*0.5=1,往后每增加100战力,在原基础值上衰弱一半。

(2)培养说明:每名将领每天培养限额为5链克,可以分1次或者多次进行。为了让后入游戏的玩家战力不会太落后,每天5链克的限额可累加。比如开服3天后,新出世的武将,当天培养限额为15链克,最高累计到50链克。培养资金会进阵容资金池(三国国库),培养不收手续费。

(3)属性提升:

喂养有概率触发成长值的提升,当喂养hash值的尾号与你的成长属性值a.bc中的b相同时,此属性会增加x/10的属性点,如尾号为5,比如你的成长值为1.58,喂养金额为3.8wkc,则成长属性增加量为3.8/10=0.38,新的成长值就是1.96。成长值当达到3以后,喂养的值增加衰弱一半,即达到3后,该次喂养本应增加0.2的,实际增加0.2*0.5=0.1,往后每增加2,在原来的基础值上衰弱一半。

3、 出售:您可以在此操作,将您的将领设置一定的价格出售,设定出售后会在人才府展示。

4、 推荐:

(1)品级数:将领可以在酒馆进行将领推荐,购买其他将领的推荐权,需要支付对方出价,自己也可将持有将领的推荐权放在酒馆标价出售。
(2)1品将领为创世武将,出生时系统随机赋予属性,根据将领不同也有差异。创世武将拥有国战时增加战力的能力,请善用创世武将哦。
(3)推荐规则:1 1=2,1 2=3或2(小概率),2 2=3,2 3=4或3(小概率),3 3=4,3 4=5或4(小概率),以此类推。
(4)推荐冷却:1品的推荐冷却时间H=[12*[(1.38)^( 1 0.168)^推荐次数 )],首次推荐前系统会随机设定倒计时,倒计时截止就能开始第一次推荐。
(5)武将战力满30方能进行推荐其他品级推荐冷却时间H=(11 P) (P-1)*(1 0.168)^推荐次数,9品不具备推荐能力,其中P为品级数,单位为小时。

5、 逆袭:

(1) 逆袭为针对开服推出的链克抽奖特别活动,用户可以通过抽奖获得武将进行逆袭合成创世,数量有限,先合成先得;
(2) 开服抽奖获得的逆袭将领,将带有逆袭二字,在开服后,同一账户内的两名同级别逆袭将领,可以向上升官一级,将领合成仅限抽奖将领或抽奖合成后的将领;
(3) 抽奖获得的逆袭将领,一旦进行推荐操作后将失去逆袭标志,无法再向上合成,且推荐出来的将领亦无法逆袭升官。
(4) 逆袭抽奖中奖率为100%,奖品数量有限,详细规则详见官方媒介公告。

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8、人才府

玩家可在人才府购买选中的人才,也可通过设置查询条件快速选中喜欢的将领,进行交易。

9、酒馆

玩家可进入酒馆请求其他玩家进行人才推荐,也可以出售自己将领的推荐权。

推荐冷却时间查看“推荐”说明。

10、社交系统

玩客三国推出社交系统,您可以在社交系统内建立自己的盟友和敌人关系,看到心仪的将领也可以砍价。
社交系统在游戏内您可自由管理自己的好友列表,并互相发信息聊天。野战和国战中和您的将领发生战斗的玩家,会自动进入到您的仇人列表中,可以随时找其复仇斗将。

11、商城

商城生态体系正在开发中,完整功能将会在开发完成后陆续投入使用。您可以在商城内使用链克积分、三国刀购买您喜欢的道具和秘籍,也可买卖自己拥有的三国刀!

12、三国刀

(1) 用途:

三国刀为玩客三国系统内的通用积分,可以在游戏内使用,可以在商城内购买道具所用(如:青龙偃月刀、赤兔马等)。目前仅能用于拍卖创世将领,官方将会在开服后逐步开放其他功能,敬请期待。

(2) 总量及分配说明:

①总量:2100万把,每产生一半,获得速度会衰减一半(适用于国战、野战),首次衰减为产生1050万把之后,获得速度会减半,越早参与越有利。

②分配说明:其中200万归团队所有,用于后续基于以太坊的技术开发,每个月解锁5%,解锁方式为道具商城内固定价格挂售卖单,需要的玩家自行购买,官方承诺官方解锁三国刀不会进入玩家交易系统,官方有权利选择不售卖;200万为开服特惠售卖,所得收益的50%会返还给购买玩家;200万用于官方举行活动;1500万为玩家通过游戏获取。

(3) 获得方式:

① 野战补贴:野战战败可获得2/4/10把三国刀补贴(数量对应野战档次10/20/50)
② 国战补偿:国战中,被对方将领斩杀并丢失军粮的武将,可以获得报名费20%的三国刀。
③ 开服优惠购买:开服分三批上线合计200万把三国刀,返还50%的费用给购买者,第一批100万把单价为0.5链克,第二批50万把单价为0.6,第三批50万把单价为0.7链克,单个账号购买上限为1万把。郑重提示:优惠仅此一次,售完即止。
④ 出售自己获得的道具等获得三国刀(商城上线后)。
⑤ 官方后续公布的其他获得方式(产出量只会越来越少,获取难度越来越大)

⑥ 三国刀获取方式仅限于以上几种。

(4) 收益分配:

① 官方会将本次获得收益的50%用于激励购买本次三国刀的用户,将会获得特别掘金收益(仅奖励给本次购买三国刀的用户,野战、国战等方式获得的不计算在内),将会在购买后的三周内分批发放完毕。
② 25%用于对持有三国刀的玩家进行分红

③ 25%为团队收益,后期将结合以太坊等开源技术进行进一步开发。

(5) 三国刀分红计划:

分红链克来源:

①野战手续费的一半

②国战战胜方掠夺收益的10%
③开服优惠售卖链克收益的25%分红活动将会择时开启,具体分红计划以届时公告为准,目前暂不开启。

13、收益分配:

A、平台手续费

① 创世认筹链克积分的80%进入三国国库,20%为平台运营费用
② 每日培养(喂养)积分的100%进入国库,官方不收取手续费
③ 逆袭抽奖,逆袭抽奖的80%进入三国国库,20%为平台运营费用
④ 玩家交易,收取交易金额的5%为手续费
⑤ 玩家推荐,收取5%的为手续费
⑥ 野战每次收取战胜方所掠夺军资20%的手续费(分别对应2/4/10链克),其中的一半将用于对持有三国刀的玩家进行分红,一半为团队收益。
⑦ 国战收取战胜方掠夺链克数量的5%为手续费

⑧ 提现手续费0.5%,最低为0.5链克,最高20链克

B、分配规则

① 将领收益分数=战力*成长值*当日培养值(喂养值)/品系数
② 将领掘金收益=(国库分配总量/当前系统将领总收益分数)/将领收益分数
若当日没有培养(喂养),则不能收益,也不能参加战斗。

14、 游戏其他设定

(1)武将技能相关:武将除了战斗力还有技能,开服将随机赋予编号为偶数的部分创世,没有被赋予的需要通过学习获得,目前有4个。

① 战斗时体力上限提升10%;
② 战斗时闪避概率提升10%;
③ 战斗时暴击(双倍伤害)概率提成15%;

④战斗时全力一搏(八倍伤害)的概率提升5%;武将生成有一定几率获得1个技能。

(2)提币说明:

①开服时因工作量较大,首次提币不收手续费,时间会延迟1-2天,请敬谅解。

②以后每天仅限1次提币,每日20:00之前的提币会在次日11:00-13:00统一处理。